Евгений Куклев
Цель
Арт-директор, Lead artist
Резюме
Начальник арт-отдела разработки компьютерных игр. Lead-artist аутсорсинговых проектов.
Арт-директор разработки компьютерных игр «Барьер миров» и «Chronostorm: Siberian Strike» («Chronostorm: Сибирский рубеж»).
Руководство аутсорс-проектами.
Успешное обучение и повышение качества работы персонала.
Эксперт в области 3д-моделирования (high-, low-poly, character, environment, architecture), текстурирования, визуализации и анимации.
Опыт работы
Арт-директор в
Ulysses Games
июнь 2006 – октябрь 2008 (2 года 5 месяцев)
Управление арт-отделом по разработке игры
«Chronostorm: Сибирский Рубеж». Проект в продаже с ноября 2008.
Официальный сайт
Управление арт-отделом по разработке игры
«Барьер миров». Проект успешно завершен.
Обзор от cnews.ru
Управление аутсорс-проектами.
Основные обязанности:
- Курирование графической части проектов.
- Распределение обязанностей. Установка и контроль сроков выполнения. Контроль качества выполненной работы.
- Создание графического контента.
- Совместная работа с гейм-дизайнерами, level-дизайнерами и программистами.
- Участие в подборе и обучении персонала.
- Менеджмент outsource-проектов. Контроль сроков и качества.
- Выполнение пилотных заданий для outsource подразделения.
3d artist в Persha Studia, Nikitova LLC
июнь 2005 – июнь 2006 (1 год 1 месяц)
Создание арт-контента для outsource подразделения (опыт работ для EA Games, Sony, Microsoft, Evolution Studio, Bethesda Studio и др.).
Выполнение пилотных заданий.
Участие в работах по созданию FMV.
3d artist в Diosoft
июнь 2004 – август 2004 (3 месяца)
Работа над проектом Dual Reality.
Software submission manager в Submit Everywhere
февраль 2004 – июнь 2004 (5 месяцев)
Продвижение программных продуктов в Интернет. Ведение деловой переписки.
Образование
Национальный Технический Университет Украины «Киевский политехнический институт»
2000 – 2006 (5 лет 6 месяцев)
Специалист, Программное обеспечение автоматизированных систем.
Ровенская художественная школа
1994 – 1998 (5 лет)
Закончил курс классического изобразительного искусства.
Навыки
Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya, Chaos Group v-ray, Photoshop, Zbrush
- low/high-poly character/technical/environment/architecture modeling, mapping, texturing and animation;
- высококачественная визуализация;
- разработка скриптов.
Опытный PC-пользователь.
Управление проектами: Microsoft Project, Tortoise SVN, AlienBrain.
Программирование: Borland Delphi, MS Visual Studio C++ 6, HTML, Java script, PHP.
Языки: английский - технический.