Евгений Куклев

eugene@kuklev.com.ua
+38 050 410 79 00

Цель

Арт-директор, Lead artist

Резюме

Начальник арт-отдела разработки компьютерных игр. Lead-artist аутсорсинговых проектов.
Арт-директор разработки компьютерных игр «Барьер миров» и «Chronostorm: Siberian Strike» («Chronostorm: Сибирский рубеж»).
Руководство аутсорс-проектами.
Успешное обучение и повышение качества работы персонала.
Эксперт в области 3д-моделирования (high-, low-poly, character, environment, architecture), текстурирования, визуализации и анимации.

Опыт работы

Арт-директор в Ulysses Games
июнь 2006 – октябрь 2008 (2 года 5 месяцев)
Управление арт-отделом по разработке игры «Chronostorm: Сибирский Рубеж». Проект в продаже с ноября 2008. Официальный сайт
Управление арт-отделом по разработке игры «Барьер миров». Проект успешно завершен. Обзор от cnews.ru
Управление аутсорс-проектами.
Основные обязанности:

3d artist в Persha Studia, Nikitova LLC

июнь 2005 – июнь 2006 (1 год 1 месяц)
Создание арт-контента для outsource подразделения (опыт работ для EA Games, Sony, Microsoft, Evolution Studio, Bethesda Studio и др.).
Выполнение пилотных заданий.
Участие в работах по созданию FMV.

3d artist в Diosoft

июнь 2004 – август 2004 (3 месяца)
Работа над проектом Dual Reality.

Software submission manager в Submit Everywhere

февраль 2004 – июнь 2004 (5 месяцев)
Продвижение программных продуктов в Интернет. Ведение деловой переписки.

Образование

Национальный Технический Университет Украины «Киевский политехнический институт»
2000 – 2006 (5 лет 6 месяцев)
Специалист, Программное обеспечение автоматизированных систем.

Ровенская художественная школа

1994 – 1998 (5 лет)
Закончил курс классического изобразительного искусства.

Навыки

Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya, Chaos Group v-ray, Photoshop, Zbrush Опытный PC-пользователь.
Управление проектами: Microsoft Project, Tortoise SVN, AlienBrain.
Программирование: Borland Delphi, MS Visual Studio C++ 6, HTML, Java script, PHP.
Языки: английский - технический.